Qui suis-je ?

Un parcours entre science, informatique et création visuelle

Du monde scientifique à la création 3D

Mon parcours commence en neurosciences, où j'étudiais la mémoire spatiale chez le rongeur. Au fil de mes projets de doctorat et de post-doctorat, j'ai commencé à utiliser la 3D pour créer des environnements expérimentaux et fabriquer du matériel en impression 3D. C'est en post-doctorat au Canada que j'ai vraiment découvert toute la richesse du monde 3D : la possibilité de concevoir des scènes, d'apporter des visuels clairs, d'effectuer des animations, et de donner forme à des idées.

De retour en France, j'ai entamé une reconversion vers la 3D et Unity et j'ai rejoint une plateforme spécialisée en réalité virtuelle. J'y ai développé des environnements 3D, des assets optimisés et des prototypes immersifs, en collaboration avec des équipes pluridisciplinaires. J'ai également conçu des interactions et des comportements scriptés en C# pour des expériences VR sur casque, ce qui m'a permis de consolider mes compétences en développement temps réel. Cette étape a confirmé ma transition vers le monde de la 3D, du code et des outils immersifs.

Aujourd'hui, avec InfoGraFX, je produis des assets 3D, des environnements et des visuels techniques avec une approche qui combine précision, lisibilité et exigence artistique. Je travaille à la fois sur la modélisation, l'intégration et les interactions Unity pour offrir des contenus immersifs solides, clairs et adaptés aux pipelines professionnels.

Ce que mon parcours m'a apporté

Rigueur

Une méthode issue de la recherche

Habitué aux protocoles scientifiques, j'apporte une approche structurée : mesure, reproductibilité et documentation. Cela me permet de cadrer précisément la complexité d'une scène, d'estimer un volume de travail et de proposer des solutions sans approximation.

Développement

Coder Au-delà du script Unity

Mon parcours en développement me permet aujourd'hui d'analyser des jeux de données en Matlab, mais aussi en Python dans un contexte scientifique ou pour automatiser des traitements et des protocoles. Il me permet aussi de développer des mécaniques interactives en C# sous Unity, ainsi que des outils et applications en C# hors Unity (WPF) lorsque le projet le nécessite.

Immersion

Une expérience VR de terrain

Mon expérience de terrain m'a confronté très tôt aux problématiques d'immersion : maintenir l'engagement d'un sujet, éviter la surcharge sensorielle, prévenir le motion sickness ou la désorientation. Elle m'a donné une compréhension précise de ce qui fonctionne concrètement en VR : lisibilité, cohérence des interactions, rythme, feedbacks adaptés et respect des limites physiologiques des utilisateurs.